“啊?”IG的分析师觉得红米言过其实,当即反驳道:“剑魔这次重做,简直就是烂到家了,怎么可能登上职业赛场?”
“我觉得也是,试了两盘,玩起来是真的别扭!”
“和之前那一版相比,新剑魔实在太笨了!”
和他抱有同一想法的还有不少人,甚至连某几个队员都纷纷点头,赞同病友分析师的看法。
在此之前,韩服已经使用了两天版本,剑魔胜率在韩服直接排名倒数,对于新版亚托克斯,从青铜到王者的普遍认知就是——笨比一个。
甚至在补丁尚未实装时,一众剑魔玩家就怨声载道,声称拳头不顾玩家感受强行改动教他们玩游戏,和当年剑姬改版时的玩家反应差不多。
特别是被稳健棍评价为‘有点菜,有点绿色’的剑魔绝活主播炽天使,更是义愤填膺,觉得自己被针对了。
三年之前的剑姬重做,直接废掉了当时收徒恰钱恰到手软的菲奥娜专精主播西门,因为英雄改版之后,他引以为傲的熟练度就没用了,和其他所有玩家一样,重新回到起跑线。
剑魔也是一样,登不上赛场的冷门英雄,本来就是几个绝活哥主播在带着玩,更是以此作为自己的饭碗。
拳头这一改,饭碗都砸了,那接下来可怎么活?
电竞论坛上也是骂声一片。
测试服数据一上线,全世界的玩家更是全气笑了。
这都是什么猪鼻改动?
Q【暗裔利刃】变成了三段,看起来范围伤害相当不俗,甚至还带击飞的小控制,但缺点也很明显——伤害太过依赖前两段的外沿剑锋和第三段的中心区域,除此之外的技能范围,输出都低的可怜,没人会傻乎乎地吃完全部的三段Q。
除此之外,W【恶火束链】具有强制位移效果;E【暗影冲决】的位移可以最多储能两段,不过每一段之间的施放也有冷却时间,除此之外,被动效果对小兵和野怪造成伤害也能给予剑魔回复倒是还不错。
R【大灭】除了增加攻击力,还把老剑魔的血井复活机制给挪了过来。
玩家一看,这不就是重装战士版的锐雯吗?
无非就是把放逐之刃的灵活性改成了现在剑魔的吸血与复活机制。
那锐雯能上职业比赛吗?
很蓝的啦。
他们认为同理可证,剑魔也别想上场。
更别提重做之后的亚托克斯,从普攻到技能出手,抬手都是慢慢悠悠的,一卡一顿手感奇差无比,看起来就是一脸笨比模样。
这是人能玩的英雄?
原画做这么蟀,有什么用?
本来就追求灵动的职业选手对剑魔更是无感,也难怪有几名选手附和IG分析师的看法。
红米站在房间正中央,将训练室内众人的反应尽收眼底,毫不犹豫的解释道:
“剑魔刚重做的时候确实很笨重,不过拳头之后推出了两个热补
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