“16分钟,双方经济差距来到……”米勒抬眼看看OB视角的数据面板,“多出来的这部分经济得有一半都在杰克身上,现在伊泽瑞尔的装备实在太豪华了!”
娃娃喜笑颜开,“杰克还在不停的补兵,他已经180刀了啊!”
EZ目前尚未阵亡过,而且每次回城补给装备之后,要么自己有传送,要么刘青松塔姆直接开R【深渊潜航】接他,回线时间基本为零,根本不会漏兵。
同时柴犬还在狂吃野怪资源,小花生野区被他扫荡的寸草不生。
对面鼠王如今有150个补兵,在劣势局这个补刀数绝对不能算差。
但要是和杰克一对比,差距就出来了。
Pray只能挂在中路接线吃,周围视野一片昏暗,他甚至都不敢走出中一塔的废墟,更别提进野区。
最关键的是他和柴犬在这局的定位完全不同。
由于YM选用了塞恩和岩雀这种团战输出能力一般的英雄,导致他们被迫将制造伤害的任务交给杰克,自然要给他超出时间的发育。
可KZ这边不一样。
刀妹和乌鸦的存在,让队伍根本不缺伤害,Pray只需要在队友冲阵时负责跟进输出顺带着完成收割就行。
上中两个角色同样是吃资源大户,假如局面优势到还好说,卡莎可以跟着混一点团队资源,但如今视野都做不出去,BDD和可汗两个人优先把经济掠夺一空,他只能吃些残羹冷炙勉强果腹。
如果说杰克这局是团队帝位的话,那鼠王就是团队弟位,一字之差,天壤之别。
这是韩式射手的特性——发育跟着时间走。
由于经常性的解放辅助去游走帮忙,孤身一人的ADC不敢推线过深,刷兵打钱的效率自然要低上一些;再加上韩式上单要吞吃大量的资源,也会变相挤压ADC的发育空间。
与之相对应的是国产AD,乌兹此类就是典型,把辅助捆绑在自己身边,同时上单还基本都是不太吃资源的蓝领坦克,导致射手位的发育相当膨胀。
先把经济吃了,能不能C那就不好说了。
后期死不了就能收割战场,要是暴毙就可以直接/FF,不管是队友、对手还是观众,团战一开起来,关注点基本都在此类ADC身上,真正做到了世界聚焦于你。
当然,职业选手并不是一成不变,也不是模子里刻出来的商品,很难用一个固定标准去衡量两个赛区的射手风格。
不是所有的国产AD都是乌兹的打法,比如杰克。
他真的是那种,那种很少见的艾迪西。
主播时期精通德莱文的杰克团战开始之前基本都站在阵型前方,和上单坦克并排站立。
由于这种离谱的站位能将对方的绝大部分英雄都纳入自己的射程,输出机会相当多,导致杰克不用吃很多资源,也能打出非常高的伤害
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