3)无题_314_反套路逃生游戏
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  还问了他们提前知不知道有哪些死者,有一个之前独行的玩家说他知道一个,是村里第一天死的小男孩。后来我打听了一下,小男孩是他堂弟,他应该没说谎。”

  他是小男孩的亲戚,知道小男孩是死了的。但是因为那个时候他们还没搞清楚副本具体情况,所以他也不确定要怎么处理小男孩。为了保险起见,他没有贸然跟踪对方,拖了一天的结果就是,小男孩的事情所有人都知道了,他这个信息就没有了价值。

  “为什么昨天会没死人?”队友乙百思不得其解,“说好的七个死者呢?”

  叶绪突然想到了什么:“等等,确实是七个死者没错。”

  “啊?”

  叶绪终于知道为什么这个轮回不对劲了。

  明明一个村子死七个人,为什么是十天的轮回?因为轮回里还是七个死人,没有十个,只是这七个人来自两个村子而已。

  “你算一下,从第一天晚上开始到现在,死了几个人了。”叶绪提醒道。

  “第一天?第一天死了人吗?”队友乙茫然。

  队友甲“卧槽”了一声:“第三个村子死了三个,咱们村子死了四个!所以是七个,没有错!”

  队友乙被他一提醒,顿时也想明白了:“难道我们要超度的剩下三个,其实是第三个村子的?”

  “应该是,要不然没办法解释为什么从他们村子开始死人。”

  如果说是前三天想给玩家一个准备的时间,那完全没必要前三天也死人。直接告诉叶绪他们其他三个村子已经各死了七个就好了,然后第四天从叶绪他们村子开始死人。

  可是现在,叶绪他们死了四个就不死了,而前面那个村子恰好在副本开始之后死了三个,这就很明显了。

  闭环不一定非得是一个村子里的,反正只要是满足七个不同死法的人,就是一个完整闭环。只是前一个村子的后三名死者没有选择找替死鬼而已,替死的行为在他们这里开始断了。

  副本给出的十天一轮回,特意在最后加了三天的正常日子,就是为了迷惑他们,让他们以为后面三天还会死三个人。但实际上已经不会死人了,人在前面死过了。

  “可是为什么呢?为什么恰好就是从上个村子的第五个死者开始,他们就统统选择不着替身了?”队友甲有些在意这个问题。

  “也许不是他们都选择不找替身,而是这个闭环必须按顺序来,你没发现那个死亡顺序就没改过吗?这样一来,只要第五个死者不找替身,剩下六个就也不能找。那关键就在第五个上面,他为什么不找替身。”

  队友乙不理解:“搞清楚这个干吗?我们直接等他们把那三个鬼超度了不就好了?只要超度完了,副本就结束了。”

  队友甲耸了耸肩:“好奇而已,我觉得这个副本逻辑还挺严谨的,比我之前遇到的一些好多了。所以肯定是有理由的,不可能突然就不找替身了,这可是关系到投胎大事。用‘善良’这个理由略有点站不住脚,我不信之前那些人都不‘善良’。而且为什么是十天的轮回,我也挺好奇的。”

  至于叶绪说系统故意设置十天迷惑他们,或者刻意安排三天给他们缓冲的时间,去处理之前三个鬼,这当然是有可能的。但不能用他来彻底解释剧情,因为剧情和系统设定是独立的,剧情严谨的副本,会尽量给系统设定安排一个合理的解释,而不是随便地丢在那儿,告诉你就是这么规定的,没有为什么。

  叶绪若有所思地看向队友甲,冷不丁地问道:“你是不是编剧?”

  对剧情这么执着,应该是他们游戏里经常兼职编剧的觉醒者吧。

  队友甲愣了一下,奇道:“我是啊,这你都能看出来?”

  “毕竟我聪明。”叶绪露出一个皮皮虾的微笑。

  “……”guna!

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  还有一个副本你们想看什么?

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