2)第59章_在逃生游戏里撩宿敌
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  过这里。

  在写这个数字的时候,他又把这个迷宫游戏的三条规则回忆了一遍,刚默念完第一句,就发现了一个问题。

  “迷宫只有一个出入口。”

  既然只有一个入口的话,那其他人呢

  虽然有换项目的可能,但现在时间已经过去了半个小时,身为老玩家不太可能会蠢到放弃一个已知规则的游戏,浪费时间去选择另一个未知的。

  这六个项目既然不限定游玩的顺序,那么说明难度不会相差太远。

  所以那三个人呢

  就算要换项目,也不可能三个人都换了

  纪无欢觉得这种可能性极低,那么只有另外一种可能了。

  之所以一进来就会关门,应该是故意这么设定的,从时间间隔上强迫他们分批次进来。

  迷宫游戏规定每个人只能拿一支蜡烛,所以如果两个人结伴同行那么他们就拥有了两支蜡烛,就算其中一人的蜡烛熄灭,只要另一个人的还在,他们就仍然能走出去,这样一来通关游戏的几率就高了许多。

  所以也就是这个原因,纪无欢刚才在门口想等他们进来一起走。

  这个游戏并没有对立的利害关系,玩家之间完全可以合作,事半功倍。

  而迷宫游戏像是早就预料到了这一点,所以当一个人进去以后,入口会直接消失。

  纪无欢由此想到了另外一种可能,如果有好几个玩家同时选择进行这个游乐项目,那么后面的玩家很可能需要排队。

  这个游戏的限定时间是一个半小时,而总游乐时间只有三个小时。

  假设十六个人都选择参加这一个项目,哪怕不算上到乐园门口拿房卡再回去酒店的时间,满打满算用迷宫限定的时间来计算,那么这中间最多也只能间隔5分钟。

  否则如果有人因为排队时间而耽误了过关,这就是魔方规则上的漏洞了。

  魔方不太可能犯这种低级错误。

  想到这里,纪无欢更加冷静了,他看了看手表,决定了,就等五分钟,如果没人进来,他再走。

  蜡烛的重要性在游戏规则跟警告里就体现出来了,所以这值得一试。

  纪无欢又看了看手中的蜡烛,发现它的火焰似乎是没有温度的,手贴近了也没有灼热感,而且燃烧的速度异常缓慢,蜡油往下流到一半就已经凝固了,估计烧满一个半小时是没问题的。

  然而这五分钟异常的难熬,当人独处在黑暗环境中,所有感官仿佛都变得敏感起来了,也更容易胡思乱想。

  前面漆黑的通道里不断吹来阴嗖嗖的凉风,纪无欢用手紧紧护着蜡烛,那风声里似乎还有奇怪的声音“嘿嘿呜呜呜嘻嘻嘻”像是小孩的嬉笑声,又像是女人的哭泣,在空洞的回荡着。

  而且时不时,好像有一只冰冷的小手在摸他的腿,隔着鞋子跟裤子从脚后脚跟一直摸到了小腿。

  这感觉无比真实,然而当烛光

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