事的罗兰回的挺快,“为啥?”
罗兰的话语刚一出口,迈克-莫哈米便知道这家伙啥都没关心过,于是便哭笑不得的解释道:“半个月前Xbox才在北美上市,我们的游戏才刚发售呢,怎么给你准确统计?
而你要是想要知道销售数量,那直接看Xbox的主机出货量就行,因为他们那边没有游戏库,所以我们的游戏都是和他们首发机一起打包卖的,而这个数字……
根本就不准确啊!”
是的,在罗兰处理肢解索尼的弥留事项,安排《终结者3》的项目规划,并且和史蒂文-斯皮尔伯格达成长期合作协约的同时,Xbox,也已经上市了。
虽说微软是认钱不认人的主,并且在确定能吃下索尼电子娱乐的情况下,他们就相当于是独吞了全球大半的家用主机市场,但Xbox方面的推广,他们依旧没有怠慢。
十一月十五日,在《哈利-波特》上映的前一天,微软包下了纽约时代广场的会场中心,向全国玩家隆重介绍了Xbox这款产品,并且由比尔-盖茨这个微软联合创始人亲自带货,与全球第一个拿到机器的游戏玩家合影留念。
而在这种强力支持之下,与之相绑定的游戏矩阵,自然也就成了他们吸引玩家的手段。
暴雪推出的四款游戏,都会和游戏主机捆绑销售,游戏主机出了一百万台,那就相当于是《GT3》、《荣誉勋章:前线》这些游戏同时出了一百万份!
在这种情况下,游戏销量,还有参考的意义吗?
没有!
Xbox出一百万台,暴雪四款独占游戏的销量就是四百万套!
Xbox出一千万台,暴雪四款独占游戏的销量就是四千万套!
Xbox若是能出一亿台,那暴雪四款独占游戏的销量就是四亿套!
什么游戏销量纪录?
全特码的都给你凿碎!
当游戏和主机进行深入绑定时,主机能卖多少,游戏就能卖多少!
而这一情况,也把罗兰给听懵了!
“不是……威廉他疯了吗?这不是在给我们送钱吗?”
罗兰想不明白比尔-盖茨为什么要这么做。
因为让机器和游戏捆绑,这种事情对暴雪更有利。
Xbox的成本是四百二十五美元,而为了抢占市场,Xbox的市场定价是二百九十九刀,也就是说,每卖出一台机子,微软得倒贴一百二十六美刀。
而暴雪的游戏都是二十四点九刀,四款加一起,就是九十九点六刀。
在这种情况下,Xbox和暴雪游戏一捆绑,那就意味着Xbox的售价不再是二百九十九,而是三百九十八点六,可这个价格,显然是不符合微软的定价策略的。
虽说多了四款游戏,但……
很多用户,其实并不需要全部的游戏。
然而,就在罗兰百思不得其解时,电话那头的
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