4)简单解释几个问题_全能游戏设计师
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  以“消费者”的角度,挑刺而已。

  当然,我现在是专职的作者,不是什么引领行业潮流的设计师,权威性肯定不足以断言某个游戏是否会火。

  事实上,就算同为顶尖人物,对同一个问题也有不同的看法,否则也就不会有雷布斯跟董阿姨的赌约了。

  在游戏行业内,对同一款游戏有不同看法是很正常的,就像我不看好ow,而有些游戏业内人士非常喜欢。

  这都正常,因为每个人的口味不同,看问题的角度也不同。

  但是,我为什么看起来很高冷地懒得解释呢,因为大部分提出问题的人,连入门都没到,连最基础的规律都没摸清楚,完全靠着自己的喜好就批评这批评那,我真是懒得去解释这些。

  你非说我这高数题解错了,我为了让你懂,还得从头给你讲初中数学知识?

  当然,如果有人能用客观规律和专业知识,系统地分析某个游戏成或是不成,那我很乐意跟你讨论。

  如果我发现这东西确实有无法自圆其说的硬伤,那我可以在后边直接改设定,对吧。

  但是如果你具备这种眼光的话,应该也和我一样,看东西先看优点,而不是骄傲地去挑刺了。

  ……

  回到江湖这个游戏。

  如果你想问这游戏能不能成,能不能盈利,想想这几个问题。

  它有没有亮点?

  有没有不可替代性?

  有没有满足特定玩家群体的需求?

  它存在的缺点是否致命?

  任何游戏,只要前三个问题是“是”,最后一个问题是“否”,那它就算是成功的。

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