1)第429章 艺术之间的差别_我的电影年代
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  一部电影,是否足够精采,质量是否高,是很多因素决定的。

  但电影最核心的部分,其实还是故事本身。讲好一个故事,比任何其他东西都重要。

  就比如说《变形金刚》系列,出了那么多部了,除了前三部还算讲了一个不错的故事之外,其余的基本就是靠着汽车人和特效了。

  所以电影年年赚钱,却难以称得上是一部好电影。

  不过想来只要能挣钱,迈克尔·贝是不会做出什么改变的,毕竟这是他的养老保险。

  而《盗梦空间》《星际穿越》这种,既能凭借优秀的画面吸引人,也能通过精彩的故事打动人。

  这就是章昊厉害的地方,他做到了把技术和故事结合,商业和艺术的结合。

  这也是为什么他在网上有那么多影迷,甚至吹得太过而引起部分人的反感,和周董是一样的境遇。

  其实两人都蛮像的,一个是音乐天才,一个是电影天才。

  不过就影响力而言,电影还是高出音乐一筹,毕竟章昊做到了让全世界人都认识自己和自己的电影。

  而周董,在这方面还差不少。

  这无关个人能力,只是从艺术传播度上来讲,更讲究视听体验的电影终究是比只有听觉上感受的音乐要强很多。

  看看现在就知道了,华语音乐界已经是诸神凋零,菜鸡互啄的阶段,大家听的基本都是十多年前,甚至二三十年前的老歌。

  新歌基本只流行不到三个月,就被淘汰。

  而华语电影界呢,虽然比烂的程度差不多,但总是有那么几个人在打巅峰赛,甚至走出国门。

  而比电影更高级的文化输出,可能就是被家长们嫌弃,认为玩物丧志的游戏行业了。

  制作《乡村教师》后期的同时,章昊也去了杭城的游戏科学工作室,去看看自己投资的《黑神话之悟空》的进度。

  在游戏科学的办公室里,章昊玩到了游戏用来展示的关卡《黑风山》。老实说,做到现在这个程度,完全出乎了章昊的预料。

  他原本以为就这就一个普普通通的3A动作单机游戏,但没想到游戏的美术品质,音乐方面,还有故事剧情都非常吸引人。

  要说有什么小毛病,那就是游戏在动作上面,比如人物移动,还有打击反馈上有点问题。

  但问题不大,现在处于开发前中期,都可以解决。

  “你们预计,这游戏什么时候能做完?”章昊问游戏科学的CEO卡总。

  卡总考虑一下,回答道:“预计2024年夏天,就可以发售了。”

  “看来你们是有完整的制作周期了,我这投资人也就可以放轻松了。”章昊笑道。

  一旁的主美杨奇感激道:“这还要感谢章导对我们的支持,从项目立项开始,到改换引擎,我们听从您的建议,去全国各地扫描了大量的数字资产,成为我们的宝贵财富。”

  “对

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