2)第688章 原始人_魔界狂想曲
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  是由神祇们创造出来的。

  他们可以自己创造,然后自己去玩。

  以前他们想做到这一点可不容易,可是如今的社会形态如此发达,他们便可以好好的体会创造出各种世界的乐趣了。

  但是有个问题,那就是在游戏世界中出现的那些智慧种族,我方是否要给与他们公民权?正常来说,他们是哪位神祇创造出来的,便由哪位神祇决定其前途。一般来说,只有生命之母以及艾克和鸡蛋这两位主宰能够创造出这些种族出来,但是如果艾克或者鸡蛋肯释放一些权柄,给游戏公司以一些接口,游戏公司就能够雇佣一组神祇来创造出这些生命形式了。

  游戏玩家要是在游戏世界违法乱纪、滥杀无辜怎么办?游戏有自己的规则,乱来会被踢出游戏,或者遭到惩罚。

  有的敌人是允许大家前去屠杀的,有的则不行。

  每个游戏玩家都尽量在规则的允许下行事,尽量少干涉土著文明的发展进程,除非是规则所允许的。

  制作这种游戏最难的地方就是制作那些NPC,他们基本上都有自己的智商、知识和价值观,都有自己的年龄,都有自己的传统。

  只花一年就让他们从电子数据变成活生生的有思想的人或者类人生物,这其中的难度就非常高了。

  众多神祇只能在这种条件下创造非常低等、原始的文明来,在现实中他们也曾这么做过。

  创造游戏世界就是创造真正的世界。

  毕竟游戏制作者中有很大的比例是神祇。

  一般来说,这些游戏都非常耐玩。毕竟真实的世界开发起来就是慢。比如在原始社会,想改良农作物的种子、驯化野兽,都是需要很多时间的。

  一开始只能靠捕猎和采集维生,其中的艰辛大家都懂。

  游戏角色是可以被饿死的。

  很多小部落之所以能够发展起来是利用了拖尸体大法。

  游戏人物刚进入游戏中不是有一些力气么?全都用来干活、搞基建,少吃东西。这样子下次复活生存条件就会变好一点。

  游戏世界有着丰富的资源,足以大家进行狩猎。

  一个神祇一夜之间就能让森林中充满野生动物,河流中充满鱼。

  游戏的难度非常高,但是为了防止玩家退游,所以对饥饿和疼痛还是进行了一定的调整,免得玩家撑不住。

  被活活饿死的感受非常不好。

  因为原始社会的游戏制作起来最简单,所以这种游戏也最多。

  而别的类型的游戏因为要创造出真正的文明和种族出来,对神祇的考验就比较高。

  这需要一些特殊的神祇参与制作。

  比如伊丽丝可以创造黑暗精灵种族,可以在游戏世界中创造出一大群活生生的黑暗精灵来。

  就像是大变活人,需要损耗她非常多的力量。基本上一年只能做到一次。

  在游戏世界中,全民非凡者技术是被禁止使用的,为的是提高代入感。所有玩家想获得非凡之力,只能利用游戏中预设的规则。

  一般都是信仰游戏中的某个神祇,便可能从神祇那里获得力量。游戏中的神祇对应着现实中的神祇。

  马林对这种游戏持支持和欢迎的态度。

  因为它们对于促进文化融合具有非常大的推动作用。很多恶神喜欢溜入这些游戏世界,扮演低等种族,与别的低等种族一起玩的不亦乐乎,然后在思想上就会被改造。

  另外,开发这种游戏会使大家更好的理解神祇的力量,大家能够进行更多的实验。

  有一点是肯定的,伟大的存在需要一份伟大的工作才能创造出来。

  就像是伊丽丝虽然拥有强大的力量,可是想在游戏世界中创造出一个黑暗精灵部族,需要消耗巨量的神力,这份工作对她来说也很疲劳。

  本来创造世界是创世之神才有的能力,现在一些游戏公司就能做到了。

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