2)第225章 心迷宫_魔界狂想曲
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  涉及到了人工智能的创造,所以马林一时半会弄不懂。

  他听说过设计师可以一层一层的为人工智能设定出性格来,有时候会为它们设计一段虚假的经历,造成心理上的某种锚点,然后这个人工智能会一次又一次的返回这个锚点,然后为自己的感情创建出高楼大厦来。

  马林的游戏角色是一名私家侦是,可以使用各种枪械、武器、载具、电子设备。

  游戏最快乐的部分是与四名队友一起下副本,一般来说,最好玩的副本都是心迷宫。

  心迷宫是用很多人工智能的记忆浓缩物制作出来的,经常有一些地方会让玩家觉得自己的精神受到了攻击或者安抚。

  据称《赛博朋克》这款游戏在上市之前便用于对监狱中的各种罪犯进行改造,让他们反复进入各种类型的心迷宫,接受自己的恶意的惩罚,或者学会改变自己的思想,变得宽容和正直。

  制作公司本身就是世界上最有实力的人和人工智能心理健康研究组。玩家注册进入游戏的时候都必须接受一个协议,那就是允许运营公司采集自己的一些数据用于心理学和行为学研究。

  玩家在玩游戏的时候因为心理的不同波动,可以在游戏中创造出一些特殊的景象来。

  然后这些景象便可能会被采集,改编,成为某个心迷宫的场景,用于别的玩家的冒险。

  也有可能被用来设计特制的心迷宫,最终目标还是治愈玩家心里的顽疾,帮忙缓解压力,克服生活中的困难,变得更为积极上进。

  “我们有庞大的心理医师团队和数据分析师来帮忙对玩家进行隐形的心理治疗,这是为什么我们的游戏这么受欢迎。因为我们的营利非常高,所以我们有能力与世界上所有的心里医疗师联网,使得他们能够在所有空闲期接入我们的服务器,帮忙进行心理分析和治疗。每一个玩家都会变成独特的数据,进入某个心理治疗师的诊断库中,而后者会在人工智能的帮助下设计出对应的心迷宫,从而使玩家恢复健康。至于效果,大家都看到了,我们的营利越来越高,新玩家一直在增多,老玩家的参与度也在提高。我们认为自己是做了有益社会的大事。”

  这是《赛博朋克》的制作方和运营方的发言。

  至于会不会触犯隐私。

  “不会触犯隐私,在赛博朋克内部,每个人的心理行为都是自由的,不可以被窥探的,即使是正常人有时候也会在心迷宫中做出出格的事情来,但是不会有警察来调取你的心理历险记录来判断你是否有罪,也不会有老板通过你的游戏表现来确定你是否存在精神问题。”

  《赛博朋克》也具有治疗精神疾病的能力。

  “我们的一位实验对象具有精神分裂症,他为自己设计了两种截然不同的人格,然后在不同时候选择以不同的身份出现。我们的游戏系统自动为他生成了一系列的心迷宫,使得他能够以不同的性格进行冒险,然后逐渐与社会实现和解,两种人格合二为一,他的精神分裂症也被治愈了。关于如何治愈这种精神疾病?其实有非常关键的一条,那就是要给予他们足够的理解与关爱,原谅他们的种种错误。在心迷宫中,他们可以尽情的发泄自己的怒火,同时得到真正的宽容对待。他们也可以尝试改正自己的错误,并得到鼓励以及满足。”

  一些精神分裂症患者为什么不能被治愈?

  因为他们的某些行为注定不能为社会和家庭所接受,而他们钻进了牛角尖认为自己的这些行为都是正确的,不容分辩。

  于是他们只好患上了精神分裂症来继续自己的人生。

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