不是敲碎元素之石扔进水中,所以他要先配置出能将元素之石中能量释放出来的引导剂,然后将能量和纯净水混合就可以获得魔力药剂。
整个过程中,除了调配引导液有些难度外,其他事只要正常人听过一次都能办到,所以罗林才不会担心失败。
况且这段时间以来,他可不是没有任何收获。
炼金LV1:(药剂制造LV1)
是的,经过一段时间努力,按照脑海中看过过程,罗林虽说失败了无数次,可却成功的用药草制造出了外伤药膏,成功的时候,技能就出现在他面板上。
只要是自己掌握东西,都可以数据化出现在系统面板上。
这也是系统新用法,这点与英魂之剑截然不同,而且技能那怕不用技能点,只要罗林自己对这方面掌握程度提升也会跟着升级。
例如刚刚出现炼金术技能,如果说炼金难以自我提升的话,药剂制造LV1却容易通过学习这方面知识来提升,毕竟前五级都是学徒级,难度并不算太大。
这里指的难度不高是和后面等级对比,难度再不高,也有大量炼金学徒突破不了。
所以罗林以后可以通过学习来提升子技能前几级,这样就可以节省不少技能点了。
时间缓缓流逝。
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系统面板上的经验也在跟着减少。
技能出现在系统面板上有着巨大好处,可也需要付出代价,那就是生产制造类技能使用时都会有经验值消耗,与战斗技能截然不同。
幸好消耗并不算大,每小时才1点左右,不过当使用技能LV6级以上时,就是每小时12点经验消耗了,LV11级时,可能就是33点每小时了。
经验值消耗并不全是坏处,带来好处就是技能掌握速度会提升很快,这是罗林自己发现的,调配引导液失败十几次后,他迅速摸索到成功关键,之后直接一次成功,如果真是普通初学者的话,怎么也要消耗不少时间。
几个小时后!
终于完成了!
看着面前玻璃器皿中满满蓝色液体,罗林感觉有些心累。
换成英魂之剑中的自己,在有系统辅助情况下,只要使用技能就相当于托管状态,半分心力都不需要耗费,之后等待判定成功与否就行了,完全就是傻瓜式操作。
可在真实世界之中,分量、时间、顺序这些全由自己亲手掌控,导致这种最基础调配都让他有些手忙脚乱。
幸好引导液是他研发,以往调制次数也不少,那怕系统托管状态也能看到添加顺序、时间、份量这些东西,再加上也就几种材料混合而已,并不算多复杂,所以摸索没多久就成功弄了出来。
效果是不是太强了?,看着面前蓝得耀眼液体,罗林有些心虚。
这纯度这也太高了!
魔力药剂是低阶魔药,按照品质从低到高分别是弱效、
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